КЕЙС: чат-бот для досягнення цілей з гейміфікацією і менторингом

Дмитро Бохан
May 27, 2026
1 min read

🔹 Заголовок

Розробка чат-бота для досягнення цілей з системою мотивації, балів і реферальною програмою


🔹 Ідея / Завдання

Створити продукт, який:

  • допомагає людям досягати цілей

  • підвищує дисципліну

  • додає зовнішню відповідальність (ментор)

  • утримує користувача через гейміфікацію

👉 не просто трекер, а система поведінки


🔹 Рішення

Розроблено чат-бот в Telegram з комплексною логікою:


🔹 Основний функціонал

🎯 Постановка цілей

  • користувач додає головну ціль

  • розбиває її на підцілі

  • вся структура зберігається в боті


🧠 Ментор / відповідальність

  • користувач обирає ментора (друг, тренер, знайомий)

  • ментор отримує щоденні звіти

👉 створюється зовнішній контроль


☀️ Щоденний цикл

Ранок:

  • мотиваційне повідомлення

Вечір:

  • виконав підціль? (так/ні)

  • що зробив корисного?


📊 Оцінка дня

  • дані відправляються ментору

  • ментор оцінює день (корисний / ні)

  • система нараховує або знімає бали


🎮 Гейміфікація

  • користувач накопичує бали

  • за 10 балів → може отримати нагороду

  • сам обирає, що є нагородою

👉 формується звичка через дофамінову систему


👥 Реферальна система

  • за 10 запрошених користувачів
    👉 1 місяць безкоштовного користування


💰 Монетизація

  • 10 днів безкоштовного доступу

  • далі — платна підписка


🔹 Що було реалізовано технічно

  • логіка збереження цілей і підцілей

  • сценарії щоденних взаємодій

  • інтеграція ролі ментора

  • система балів і нагород

  • реферальна механіка

  • тригерні повідомлення (ранок / вечір)


🔹 Цінність рішення

  • підвищує утримання користувачів

  • створює звичку користування

  • додає соціальний контроль

  • стимулює органічний ріст через рефералку


🔹 Чому це сильний продукт

👉 поєднання трьох речей:

  • дисципліна

  • гейміфікація

  • соціальна відповідальність

Це значно ефективніше, ніж звичайні to-do або трекери

Share this post